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引江济淮工程开展第二次调水 助力河南抗旱

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引江济淮工程开展第二次调水 助力河南抗旱

引江济淮工程开展第二次调水 助力河南抗旱

5月初,一场特殊的角色扮演(juésèbànyǎn)活动在位于(wèiyú)成都的一家未成年人保护营地上演。

在这场名为“家庭雕塑”的(de)环节中,一个来自河南驻马店的母亲李芳(化名)和在两年前因沉迷游戏(yóuxì)而拒绝上学的女孩小雨(化名),还有“游戏”“工作”等抽象(chōuxiàng)角色被请上前台,通过站位模拟出两年前家庭中彼此(bǐcǐ)的心理距离。

当李芳(lǐfāng)发现“自己”被女儿安排在远远角落,而“游戏”却站在孩子(háizi)身边时,眼泪瞬间涌了出来。

“我从没想过她此前会这么看我。”活动结束后,在营地(yíngdì)现场,李芳接受《每日经济新闻》记者采访时,回想起(xiǎngqǐ)两年前矛盾爆发时的种种场景(chǎngjǐng),几度哽咽。

李芳的遭遇(zāoyù)并非孤例。

成都(chéngdū)团市委12355青少年服务台专家、 腾讯客服未成年人保护(bǎohù)营地(以下简称未保营地)教育负责人马滢对此亦深有感受。在现场接受《每日(měirì)经济新闻》记者采访时,马滢表示(biǎoshì),从社会层面来看,游戏防沉迷已经成为了一个系统性问题,很多孩子(háizi)在虚拟世界中寻找的,恰恰是现实世界中缺少的一些社交与陪伴。大多数(dàduōshù)情况下,游戏并非敌人,而是孩子释放压力、逃避高压教育的方式。

图片来源(láiyuán):腾讯志愿者协会公众号

2021年8月,国家新闻出版署下发的《关于(guānyú)进一步严格管理切实(qièshí)防止未成年人(wèichéngniánrén)沉迷网络游戏(wǎngluòyóuxì)的通知》,以空前(kōngqián)严格的姿态,为未成年人接触网络游戏的时间与方式加上了“紧箍咒”——明确规定所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至(shízhì)21时向未成年人提供1小时网络游戏服务 ,且必须接入国家统一的防沉迷实名验证系统。

近四年时间过去,在政策规范与(yǔ)技术手段的双重约束下,我国多家游戏企业(qǐyè)纷纷建立起未成年人防沉迷系统。

从宏观数据来看,中国音数协游戏工委发布的《2024年(nián)中国游戏产业(chǎnyè)未成年人保护报告》 显示,2024年每周游戏时长3小时(xiǎoshí)以上的未成年人占比(bǐ)为24.9%,较2021年下降37.2%。九成家长至少听说过(guò)一种限制未成年人游戏的相关方式,包含限制注册、限制时长和限制充值三项。

近年来,网络游戏防沉迷措施取得一定成效。为社会(shèhuì)(shèhuì)共识的是,未成年人保护是一项长期的系统性(xìtǒngxìng)工程,仍需要家长、学校、社会多方联动形成合力。

一次误打误撞的(de)家庭转折

2023年春日的(de)一个(yígè)下午,李芳握着手机,手指悬在屏幕上方迟迟未落。

这是她第三次点开腾讯未成年人家长服务平台预约(yùyuē)页面。两周前,她在和客服沟通女儿小雨(xiǎoyǔ)的网络管控问题时,对面那句(nàjù)“我们有教育辅导老师可以帮您”像一颗投入湖面的石子(shízǐ),在她焦虑的心中激起了涟漪。

作为(zuòwéi)一名餐饮从业者,李芳常年在外地奔波,丈夫也在另一座城市打工,两个孩子留给老家的奶奶照顾。当她发现原本成绩优异的小雨初二时(shí)突然休学(xiūxué)、沉迷网络游戏、母女关系降(jiàng)至冰点时,除了焦虑和自责,她束手无策。

手机消息的(de)提示音(tíshìyīn)打断了李芳的思绪——营地(yíngdì)教育老师徐珊发来了预约确认信息,她(tā)深吸一口气,点击了确认。这是她第一次主动向陌生人敞开心扉,却没想到这场跨越屏幕的对话,会成为改变家庭轨迹的起点。

在李芳的描述里(lǐ),那个曾经捧着书本爱不释手的女儿,突然变成了把自己锁在房间、对着手机屏幕咯咯(gēgē)发笑的“陌生人”。“一开始以为是游戏(yóuxì)的错。” 李芳坐在腾讯客服(kèfú)未保营地的访谈室里,指尖反复摩挲着保温杯(bǎowēnbēi)边缘,“我在家长群里听说有孩子因为手游休学,急得连夜给游戏客服打电话咨询封号”。

面对李芳(lǐfāng)的紧急介入,女儿却爆发出前所未有的抵抗情绪。“她冲着我(wǒ)大喊:‘妈妈,你根本不知道,游戏比你更(gèng)懂我!”李芳说,那一刻,她的心像跌入了冰窖。

但(dàn)彼时的李芳没有想到,这场退费申请却成为了母女关系的转折点。客服人员在安抚情绪(qíngxù)时察觉到李芳的教育困惑,主动(zhǔdòng)引导她预约了营地的教育辅导。

“第一次和徐老师通话时(shí),我哭得(dé)喘不过气来。” 李芳回忆道(dào),“我说我搞不懂孩子为什么变成这样,她却问我:‘你们一家人多久没一起吃过饭了?’”

这个问题如同一把(yībǎ)钥匙,打开了这个被网络游戏掩盖的家庭真相:父亲在广州经营餐馆,李芳在郑州打拼,两个孩子留在驻马店由(yóu)奶奶照顾。一家四口分散在四个(sìgè)城市(chéngshì),手机成了唯一的情感纽带,却也织就了无形的屏障。

“有次我给小雨发消息说‘妈妈想你’,她回了(le)个‘哦’,然后继续在家族群里抢红包。” 李芳眼眶泛红,“徐(xú)老师让我试(wǒshì)着发表情包,说现在孩子流行这个。我下载了整整一夜,第二天给她发了个‘可爱兔兔’,没想到她秒回了三个(sāngè)‘哈哈’。”

这些闪烁的表情包如同破冰船,在沉默的亲子关系中犁出第一道(dìyīdào)裂痕(lièhén)。营地教育老师徐珊告诉记者:“当家长放下教育者的姿态,以平等的姿态进入(jìnrù)孩子的数字世界,沟通才真正开始。”

2024年的春天,小雨(xiǎoyǔ)迎来了第一次复学尝试,却在两周后突然宣布要学做甜品。“她说‘不想待在教室里听别人议论我的头发’。”李芳(lǐfāng)模仿着(zhe)女儿的语气说,“我当时血压都上来(shànglái)了,觉得她就是找借口逃避学习”。

但徐珊却建议支持孩子的(de)尝试:“烘焙的爱好或许是打开她心门的钥匙。”在老师(lǎoshī)的鼓励下,李芳第一次走进女儿的“甜品实验室”——那间曾经堆满游戏海报的卧室,如今飘着奶油香气,小雨正对着手机教程研究(yánjiū)裱花技巧(jìqiǎo)。

这场甜蜜的实验持续了三个(sāngè)月,当小雨主动提出“想回学校试试” 时,李芳正在(zhèngzài)帮她整理烘焙工具,“她把手机放在桌上说‘妈妈帮我(wǒ)保管’,那一刻我突然意识到,我们之间的信任已经重建起来了”。

李芳的(de)故事并非孤例。许多(xǔduō)肩负重担的中国父母奔波于工作,不经意间就疏忽了家庭的陪伴与交流。

“最初家长关于自己孩子游戏沉迷问题的重复来电率很高!”马滢告诉《每日经济新闻》记者,“我们发现,解决一次网络问题只是治标,孩子沉迷背后的家庭教育缺位(quēwèi)才是根源”。也正是这种认知推动(tuīdòng)着马滢团队(tuánduì)在2018年(nián)启动(qǐdòng)家庭教育辅导试点,2021年相关规定落地(luòdì)后,正式组建20余人的专业教育团队,将服务触角延伸至家庭关系内核。

“所以,在一定程度上是家长反过来推动着我们探索出一套(yītào)工具式的家庭教育模式,来帮助(bāngzhù)更多家庭解决更广泛的问题。”马滢说道。

值得重视的是,对未成年人保护不能缺少任何(rènhé)一个环节。

图片来源:《未成年人游戏防沉迷(fángchénmí)现状调研报告(2024)》

“对于防止未成年人沉迷游戏,政府、学校都需要(xūyào)承担相应的责任,但更多的还是家长(jiāzhǎng)和孩子本身(běnshēn)的责任,尤其是家长,这是最主要的。家长对孩子玩游戏的态度,家长对孩子的影响是潜移默化的。”中国人民大学新闻学院教授(jiàoshòu)匡文波在《未成年人游戏防沉迷现状调研报告(bàogào)(2024)》中指出。

记者了解到,目前,设立线下未成年人保护营地的游戏公司,国内尚只有腾讯一家,但网易也(yě)自主研发(yánfā)推出了网易未成年人护航平台(píngtái)。在这个平台上,家长(jiāzhǎng)可通过绑定孩子网易游戏账号,了解孩子游戏情况,查询和管理孩子游戏时长和消费。绑定成功后,孩子的游戏账号将被(bèi)自动纳入防沉迷系统。

以网易游戏未成年人舆情较为密集的《蛋仔(dànzǎi)派对(pàiduì)》产品为例,作为(zuòwéi)首个试点产品,截至2024年初,“未成年人模式”试运行使用账号量已达121万(wàn),使用次数达537万,有数百万家长加入“网易家长关爱平台”。

而从具体路径来看(láikàn),腾讯、网易两家头部厂商均采取了技术手段进一步健全未成年人保护体系(tǐxì)。比如(bǐrú),腾讯升级人脸识别“炸弹锁”,新增风险账号库;网易利用AI(人工智能)技术进行巡航监控,排查可疑身份信息等(děng)。不(bù)过,在家庭教育辅导和志愿者服务等方面的功能,网易目前涉足不多,腾讯相对更为完善。

那么,作为一家(yījiā)企业,相比(xiāngbǐ)于社会机构,腾讯提供这一公益服务的区别又在哪里?

腾讯(téngxùn)客服未保营地运营负责人罗雪告诉《每日经济新闻》记者,营地的核心优势在于其能够直接触达家长群体,并通过平台持续与家长深入沟通,有效疏导求助家长的负面(fùmiàn)情绪。“与其他机构不同,我们的家庭教育辅导团队积累了海量极具实践价值(jiàzhí)的指导经验。不仅拥有专业(zhuānyè)背景,多数也是父母,能站在家长角度理解共情(gòngqíng)。”罗雪介绍称。

然而,该业务在推进过程中仍面临挑战(tiǎozhàn),特别是线下辅导(fǔdǎo)的(de)家长参与度问题。由于部分家长仍保有“教育责任全在学校”的传统观念,所以对家庭教育辅导存在较强的抵触心理。

记者了解到,腾讯的(de)解决方案是打造“认知(rènzhī)—行为”闭环。通过CBT(认知行为疗法)模型,先松动家长关于游戏有害的固有认知,再提供(tígōng)可操作工具。例如为坚持“物理(wùlǐ)隔离”手机的家庭设计“15分钟游戏复盘对话”模板,将对抗转化为建设性讨论。

目前,营地的志愿者人数已达31万。这支由退休教师、社区(shèqū)工作者、心理咨询师、大学生等组成的队伍,正尝试将专业(zhuānyè)保护资源(zīyuán)输送到全国更多地方。

“我们从不认为企业(qǐyè)能独立承担未成年人保护的全部责任。”马滢强调,“产业侧的价值,在于提供(tígōng)技术工具、搭建共治平台、沉淀(chéndiàn)专业能力”。

从技术围栏(wéilán)到情感陪跑

事实上,随着政策的(de)逐步细化以及各大游戏公司的不断规范,我国未成年人游戏防沉迷(fángchénmí)工作已经进入游戏厂商、行业、家庭等合力守护新(xīn)阶段。

2023年,国务院常务会议审议通过的《未成年人网络保护条例》在压实游戏(yóuxì)平台主体责任的同时,也(yě)明确强调了政府监管、家长监护和指引、学校教育的职责,多方形成(xíngchéng)保护合力共同提升未保效果。游戏未保工作进入游戏厂商(chǎngshāng)、行业、家庭、学校等合力守护新阶段。

与此同时,政策也在逐步细化(xìhuà)消费侧的(de)管理细则,国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》指出,要规范向未成年人提供付费服务,要求不得为未满8周岁用户提供游戏付费服务。腾讯游戏甚至主动加码(jiāmǎ)禁止12岁以下充值,是行业(hángyè)唯一一家(yījiā)严于“8岁以下禁止充值”管理要求的头部厂商。

但在监管的指引(zhǐyǐn)之外,各方都(dōu)需要承担相应(xiāngyìng)的责任。《每日经济新闻》发布的《未成年人游戏防沉迷现状调研报告(2024)》显示,尽管大部分(dàbùfèn)家长知晓国家“未保”政策,但政策从家长认知到落实尚有距离。

再一次(yīcì)从成都营地返程的航班上,李芳望着(zhe)舷窗外的云海,想起探营最后那晚小雨在笔记本上写的话:“网络不是洪水猛兽,它只是一面镜子,照见(zhàojiàn)了我们不愿面对的亲子问题。”她掏出手机(shǒujī),给徐珊老师发去一条消息:“这次回家,我们打算每周设定‘无屏日’,一起学做新(xīn)的甜品。”

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